Cześć, witam Cię po kolejnej, długiej przerwie! Niestety sporo się w ostatnim czasie działo, jednak uwierz mi, nie próżnowałem leżąc na plaży osłonięty parawanem. Pierwszy efekt mojej pracy otrzymasz już dziś, o następnym wspomnę w zakończeniu postu (tak, chytry sposób, żeby przykuć Twoją uwagę! ;)). Przygotowałem dla Ciebie pewien całkiem użyteczny prezent – ściągawki składni języka Arduino!
pętle
Ćwiczenia w wykorzystywaniu pętli.
Witaj! Minęło już sporo czasu odkąd obiecałem Ci post, w którym zajmiemy się ćwiczeniami w wykorzystywaniu pętli i pozostałych instrukcji sterujących. Zdaję sobie sprawę, że obecna aura pogodowa nie sprzyja umysłowym wysiłkom, jednak wierzę, że wspólnie damy radę! Zadania, które dla Ciebie zebrałem i przygotowałem podzieliłem na cztery poziomy o rosnącej trudności. Aby móc rozwiązać te zadania, musisz mieć opanowane zagadnienia, które prezentowałem w poprzednich częściach kursu. Czasami pojawią się zagadnienia, które mogą być dla Ciebie nowe, wtedy wyjaśnię je pokrótce. Wyszukiwanie dodatkowych informacji na takie tematy jak trójkąt Pascala również nie będzie oszukiwaniem, wręcz zachęcam Cię do takiego poszerzenia swojej wiedzy. 😉
Tablice i pętle programowe. Nadajnik Morse’a – cz. 3
Cześć! W poprzedniej części kursu udało nam się wreszcie napisać kompletny „słownik” umożliwiający zamianę znaków alfabetu łacińskiego na kod Morse’a. Ostatnim elementem, którego brakuje w naszym projekcie jest możliwość wygodnego kodowania dłuższych wiadomości. W realizacji tego zadania pomogą nam tablice i pętle programowe, które są niesamowicie użytecznymi i interesującymi elementami języka C. Zanim jednak się z nimi zapoznamy, wspomnimy jeszcze krótko o nowym typie danych.