Ściągawki składni języka Arduino

Ściągawki składni języka Arduino

Cześć, witam Cię po kolejnej, długiej przerwie! Niestety sporo się w ostatnim czasie działo, jednak uwierz mi, nie próżnowałem leżąc na plaży osłonięty parawanem. Pierwszy efekt mojej pracy otrzymasz już dziś, o następnym wspomnę w zakończeniu postu (tak, chytry sposób, żeby przykuć Twoją uwagę! ;)). Przygotowałem dla Ciebie pewien całkiem użyteczny prezent – ściągawki składni języka Arduino!

Czytaj dalejŚciągawki składni języka Arduino

Podziel się stroną ze znajomymi! :)

Instrukcje break i continue w instrukcjach sterujących.

Break time - instrukcje break i continue

Cześć! Prawdopodobnie jeszcze nie opadły emocje po walce z ćwiczeniami w wykorzystywaniu pętli, a tu już kolejny post! Wygląda na to, że upały mi sprzyjają i pomagają w produktywnym spędzaniu czasu. Dzisiaj pokażę Ci dwie nowe komendy, które mogą być wykorzystywane w połączeniu z instrukcjami sterującymi – są to instrukcje break i continue. Postaram się, żeby dzisiejszy post był krótki, lekki i przyjemny, ponieważ zdaję sobie sprawę, że post z ćwiczeniami z wykorzystania pętli mógł Cię nieźle wyczerpać! 😉

Czytaj dalejInstrukcje break i continue w instrukcjach sterujących.

Podziel się stroną ze znajomymi! :)

Ćwiczenia w wykorzystywaniu pętli.

Ćwiczenia - pętle Arduino

Witaj! Minęło już sporo czasu odkąd obiecałem Ci post, w którym zajmiemy się ćwiczeniami w wykorzystywaniu pętli i pozostałych instrukcji sterujących. Zdaję sobie sprawę, że obecna aura pogodowa nie sprzyja umysłowym wysiłkom, jednak wierzę, że wspólnie damy radę! Zadania, które dla Ciebie zebrałem i przygotowałem podzieliłem na cztery poziomy o rosnącej trudności. Aby móc rozwiązać te zadania, musisz mieć opanowane zagadnienia, które prezentowałem w poprzednich częściach kursu. Czasami pojawią się zagadnienia, które mogą być dla Ciebie nowe, wtedy wyjaśnię je pokrótce. Wyszukiwanie dodatkowych informacji na takie tematy jak trójkąt Pascala również nie będzie oszukiwaniem, wręcz zachęcam Cię do takiego poszerzenia swojej wiedzy. 😉

Czytaj dalejĆwiczenia w wykorzystywaniu pętli.

Podziel się stroną ze znajomymi! :)

Tablice i pętle programowe. Nadajnik Morse’a – cz. 3

Tablice i pętle programowe - tablica szkolna.

Cześć! W poprzedniej części kursu udało nam się wreszcie napisać kompletny „słownik” umożliwiający zamianę znaków alfabetu łacińskiego na kod Morse’a. Ostatnim elementem, którego brakuje w naszym projekcie jest możliwość wygodnego kodowania dłuższych wiadomości. W realizacji tego zadania pomogą nam tablice i pętle programowe, które są niesamowicie użytecznymi i interesującymi elementami języka C. Zanim jednak się z nimi zapoznamy, wspomnimy jeszcze krótko o nowym typie danych.

Czytaj dalejTablice i pętle programowe. Nadajnik Morse’a – cz. 3

Podziel się stroną ze znajomymi! :)

Instrukcja switch. Nadajnik kodu Morse’a – część 2

Nadajnik Morse'a uruchomiony na ESP8266

Witaj ponownie! W poprzedniej części kursu zaczęliśmy tworzyć nadajnik kodu Morse’a, poznaliśmy wiele nowych instrukcji języka C i Arduino. Udało nam się zaprogramować podstawowe reguły nadawania kodem Morse’a, napisaliśmy podstawowe funkcje wysyłające kropki, kreski oraz przerwy. Przy pomocy instrukcji sterujących dodaliśmy również wypisywanie zakodowanych wiadomości za pomocą znaków „*” i „-” oraz tzw. znaków białych. Dzisiaj nadszedł czas wrócić do naszego projektu! Zapoznamy się dziś z instrukcją, która umożliwi nam stworzenie swego rodzaju „słownika”, czyli funkcji, która będzie zamieniała znak ASCII na serię kropek, kresek i przerw zgodnie z zasadami kodu Morse’a.

Czytaj dalejInstrukcja switch. Nadajnik kodu Morse’a – część 2

Podziel się stroną ze znajomymi! :)